Oyun Dünyasında Farklı Bir Yaklaşım
2019 yılında küçük bir ekiple başladık. O zamanlar oyun yayıncılığı sektöründe yaşanan sorunları çok iyi biliyorduk – geliştiricilerin harika oyunları piyasaya çıkaramama dertlerini, dağıtım kanallarındaki karmaşıklıkları, teknik altyapı eksikliklerini. Biz de aslında bu sorunları yaşayan bir geliştirici ekibinin parçasıydık.
İlk projemizde yaşadığımız zorluklar bizi düşündürdü. Platform entegrasyonları, sürüm yönetimi, güncelleme sistemleri – bunların hepsi birer baş ağrısıydı. Ve bir şey fark ettik: bu sorunlar sadece bizim değil, sektördeki onlarca geliştirici ekibin ortak problemi.
O yıldan bugüne kadar çok şey değişti. Artık sadece kendi projelerimizle uğraşmıyoruz – 40'tan fazla oyun projesine teknik altyapı ve dağıtım desteği sunuyoruz.

Nasıl Buraya Geldik?
Başlangıçta sadece üç kişiydik. Bir programcı, bir sistem mimarı ve bir de oyun sektöründen gelen biri. İlk altı ay gerçekten zordu – müşteri bulamıyorduk çünkü kimse yeni bir firmaya güvenmek istemiyordu. Mantıklı da, sonuçta oyun yayıncılığı ciddi bir iş.
İlk müşterimiz aslında eski bir arkadaşımızdı. Mobil oyununu yayınlamak için dağıtım altyapısı kurmasına yardım etmiştik. O proje 2020'nin başında yayınlandı ve ilk hafta çökme sorunları yaşadı. Geceleri uyumadan düzelttik sistemleri – o müşteri bugün hala bizimle çalışıyor.
2021'de pandemi döneminde oyun sektörü patladı. Biz hazırdık – alt yapımızı önceden güçlendirmiştik. O yıl 12 yeni proje aldık ve ekibimizi sekize çıkardık. Bazılarını tamamlayamadık açıkçası, kapasite yetersizliğinden. Ama hatalarımızdan öğrendik ve sistemlerimizi geliştirdik.
Neye Değer Veriyoruz?
Yıllar içinde bazı ilkelerimiz değişmedi. Bunlar pazarlama sloganları değil – her gün uğraştığımız gerçek konular.
Şeffaflık
Bir proje takılırsa söylüyoruz. Tahmini süreyi aşacaksak önceden bildiriyoruz. 2022'de bir müşterimize "bu özelliği yapamayız" demek zorunda kaldık – teknik olarak mümkün değildi. Müşteri kızdı ama sonra alternatif çözümümüzü kabul etti. O proje şimdi ayda 50 bin aktif kullanıcıya ulaşıyor.
Teknik Gerçekçilik
Yapamayacağımız vaatleri yapmıyoruz. Bir platform entegrasyonu 2 hafta sürüyorsa, "3 günde hallederiz" demiyoruz. Bu yaklaşım bazen müşteri kaybetmemize sebep oluyor – özellikle acele eden startuplar başka yerlere gidiyor. Ama uzun vadede bize güvenen firmalar kalıyor.
Sürekli Öğrenme
Oyun sektörü çok hızlı değişiyor. Geçen yıl bulut altyapı sistemlerimizi tamamen yeniden yazdık. Eski kod çalışıyordu ama yeni nesil oyunlar için yetersizdi. Altı ay sürdü ama şimdi çok daha esnek bir yapımız var.
İnsan Odaklı Yaklaşım
Müşterilerimizin çoğu küçük ekipler. Bütçeleri kısıtlı, zamanları az. Onları anlıyoruz çünkü biz de öyleydik. Bu yüzden esnek ödeme planları sunuyoruz ve gereksiz özellikler için ısrarcı olmuyoruz. Bazen "buna gerek yok, param harcamayın" diyoruz. Garip gelebilir ama uzun vadeli ilişkiler böyle kuruluyor.
Nasıl Çalışıyoruz?
Her proje farklı ama temel yaklaşımımız benzer. İşte gerçekte nasıl ilerlediğimiz:

İlk Görüşme
Genellikle bir saat sürüyor. Oyununuzu, hedef platformlarınızı, bütçenizi konuşuyoruz. Bazen ilk görüşmede "bu proje bizim için uygun değil" diyoruz – örneğin blockchain tabanlı oyunlar bizim uzmanlık alanımız dışında.
Uygun olduğuna karar verirsek teknik değerlendirme yapıyoruz. Bu aşamada oyununuzun kaynak koduna bakmamız gerekebilir. NDA imzalıyoruz tabii ki.
Planlama ve Teklif
Detaylı bir zaman çizelgesi hazırlıyoruz. Bu çizelge %80 doğru çıkıyor genellikle – beklenmeyen sorunlar her projede oluyor. Teklifi sunduğumuzda açık konuşuyoruz: hangi riskler var, nerede zorluklar yaşayabiliriz.
Fiyatlandırmamız sabit değil. Küçük ekipler için daha uygun paketler sunuyoruz. İlk kez yayınlanan oyunlarda bazen gelir paylaşım modeli öneriyoruz – başlangıç maliyetini düşürmek için.
Geliştirme ve Canlıya Alma
Haftalık toplantılar yapıyoruz. Slack üzerinden günlük iletişimdeyiz. Sorun çıkınca hemen bildiriyoruz – son ana kadar gizlemiyoruz.
Canlıya alma öncesi iki hafta test ediyoruz. Gerçek kullanıcı senaryolarıyla yük testleri yapıyoruz. 2024'te bir projede bu testi atlamıştık – yayın günü serverlar çöktü. O hatayı bir daha yapmıyoruz.
Yayından sonra ilk ay aktif destek veriyoruz. Sonrasında bakım sözleşmesi opsiyonel ama çoğu müşteri devam ediyor.